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domingo, 18 de mayo de 2008

RÚSTICA- RAZÓN PARA ACTUAR

"..Sus pisadas aplastan al que no aprendió a pensar", versa una de las letras de la banda de reggae Via Rústica, de Bogotá que recientemente lanzaron su disco Razón para Actuar en el Bar Yazta. Pueden visitar su MySpace: http://www.myspace.com/viarustica
O ir hasta Abril Records para comprar el álbum.




miércoles, 7 de mayo de 2008

Carlos Alfonso Rueda

Estos días estuve paseando por Bogotá y me encontré a un viejo amigo de la universidad. Entonces me dio la dirección de su página web y me encontré con esto. Le prometí una visita a su taller y me despedí.
Sitio web del artista http://www.carlosaalfonso.blogspot.com/

jueves, 24 de abril de 2008

Proust y el diseño Significativo

Como al principio del diseño de este espacio ha sido todo lo relacionado con la ingeniería de las emociones (kansei) y el diseño significativo, estos son algunos ejemplos de diseño basado en las emociones.
Mediante un texto de Marcel Proust llamado Proust y los Signos, encontramos dos principales aspectos relacionados con el proceso cognocitivo del diseño, en primera instancia la memoria que juega un papel esencial en la atención del diseño cotidiano. Ésta puede ser precedente o reciente según el contexto o tambien puede ser declarativa como la experiencia, semántica como el fenómeno, procesal como el proceso o prospectiva como un proyecto o simplemente evocativa remitiendo a un objeto distinto.
En el diseño futurista considerando como elementos principales de la poesía el valor, la audacia y la revolución, pregonando la máquina y el movimiento, algunos diseñadores actuales como Jean Nouvel , Ross Lovegrove o el mismo Norman Foster (Foster and Partners) marcan un estilo gimnástico de esta vanguardia artística.
Mientras que la pregunta persevera en ¿cómo proponer algo irrepetible? Los mundos del amor, lo sensible, lo mundano, el arte o la esencia y el sentido hacen parte de la remición de fenómenos objetivos. Correspondiendo ésto la publicidad, los hábitos, las leyes o las normas resultan en aquello que denominamos diseño emocional cuyas funciones pueden estar en la materia pero tambien pueden estar en la acción haciendo esto algo más subjetivo.
Hoy en dia Scott Adams, norteamericano creador de los personajes de tiras cómicas mas mordaces -Dilbert-, ha sido uno de los diseñadores mas jóvenes que a explorado éstas instancias para crear mundos similares a los de Marcel Proust, signos, sentidos convertidos en arte crítico y desmaterializado rotundamente.


jueves, 17 de abril de 2008

Inovación y Estrategia para generar diseño

Interactuámos de manera directa con los objetos o situaciones o espacios que generalmente nos rodean. Estos han sido los primeros ítems que diferencian los factores humanos en cuanto al marco en el cual desarollamos un trabajo, al mejor estilo del Wiener Werkstatte, aquella escuela de la cual surgieron grandes creadores de distintos estilos donde la forma encontraba diferentes direcciones en la busqueda de estructuras, argumentos y definiciones.
El trabajo siempre creyó que las distintas funciones del diseño podrían incluir clases de creación y fabricación de arte (justamente diseñándola); en cuanto las artes decorativas incluían también clases de manera equivalente, las artes plásticas, las artes arquitectónicas y las artes decorativas que las podían unificar.
El objeto como remembranza de un proceso es presentado en esta serie de ítems que sugieren un complejo trabajo de semántica hacia la función.

-Definir estrategias funcionales de diseño hacia los hábitos y roles.
-Diferenciar entre las distintas ramas de las artes y oficios
-Crear la manera mas eficiente para generar procesos que demarquen un estilo definido para los diseños de marcas diversas.


Revisen esta página: www.nathan.com/thoughts; http://www.icsid.com/


martes, 15 de abril de 2008

Architectural Review

Por estos días se hay algo muy brutal circundando las cabezas de los diseñadores industriales, gráficos, textiles, digitales. Encontré estas ideas en distintas publicaciones de Architectural Review, ésta magazine empezó a imprimirse cuando se lanzaba el 'manifiesto brutalista' de quienes se oponían al estilo arquitectonico británico pintoresco. formaron parte obras de la talla de Le Courbusier, quien promulgaba estas gestas en la carta de atenas, para el concepto de zonificacion, en sus principios de urbanismo, respecto a las funciones basicas del hombre: habitar, trabajar, descansar y circular. En esta publicacion participan anualmente diversos arquitectos, diseñadores y diseñadores industriales que hacen son parte aun del international Arts n' Crafts, y que hoy en día venden productos como por ejemplo : Physical Intrusion, Experience of the Buildints Users; Covent Garden: Shop Coven Garden. De arquitectos y diseñadores como: Zeen Aram; Ingenhoven Overdich & Parthers, MIPIM/AR FUTURE PROYECT; SOM; John Ruskin, Frank Lloyd Wright, Charles Mackintosh y William Morris.  

 

viernes, 11 de abril de 2008

Del sello Tumaco a la moneda de Doscientos


Uno de los publicistas con mas recorrido en la historia del diseño en Colombia. Nos contará en una entrevista personal un recuento de su vida, de sus inicios en la comunicacion visual y su trabajo como investigador, arquitecto, publicista y ciudadano del mundo. Próximamente, aquí, en este blog.
Algunos links relacionados con su carrera:

http://www.proyectod.com/finalizacion/historia/3hisgra60s.html
http://www.proyectod.com/finalizacion/maestros/3dicken.html

domingo, 6 de abril de 2008

Ettienne Mineur y la Historia del Diseño Interactivo

La Universidad de los Andes (Bogotá) y el Departamento de Arquitectura y Diseño patrocinaron el seminario Presencias en Diseño: Ettienne Mineur en Colombia.

Ettiene se vino a contarnos personalmente el recorrido como diseñador gráfico y artista digital, entre su trabajo más destacado está el desarrollo de diseño para Isse Miyake, el Taller Incandesence en París, además de ser profesor de varias Universidades de París.
Y a todos los diseñadores, artistas, arquitectos y participantes nos hizo un brevísimo recuento de la historia del diseño interactivo, desde la creación de los primeros PC, la comercialización de Internet, el mercado mundial de Apple Inc., hasta el desarrollo de los video-juegos.
El auditorio Mario Laserna, reunió a más de 200 estudiantes entre profesores e invitados externos, quienes en torno a divertidos safaris tipográficos, video-juegos, magazines en línea y páginas de modas, volvieron a vivir experiencias como "al paso de un soplo" de las formas, lo constructivo, la composición y sobre todo la reflexión del rol del diseño en los nuevos medios y en la comunicación.
A parte, traje aquí un pequeño recuento del día 1 y el día 2 desde mi silla en el palco.
El enlace al blog de Ettiene Mineur, aparece en la última parte de esta página. Allí encontrarán también algunas notas de lo que fue Presencias en Uniandes, además hay un enlace a la historia del diseño interactivo.


Universidad J. Tadeo Lozano: Exposición De Carteles Finlandeses

En la Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano, recientemente se inauguro una exposición de carteles finlandeses, cuyo máximo representante ha sido el diseñador Pekka Loiri, quien ha desarrollado carteles y publicidad en general para otras naciones, para la opera, festivales de teatro y para concursos de diseño grafico en Helsinki.
La muestra de carteles de diseño gráfico esta instalada en el Museo de Artes Visuales (Al lado de la librería).
Están colgados mas de 60 carteles en marcos de madera de un metro por setenta, iluminados tanto de manera artificial como de forma natural mediante el cielorazo de la sala, se ven muy bonitos.
Es una gran experiencia vivir el diseño de Pekka tan cerca y de manera muy familiar.
2008